~Лазурэль~{Набор игроков}
Только твоя история...
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
LTalk
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

~Лазурэль~{Набор игроков} > Поступающим




понедельник, 31 марта 2014 г.
Карта Varisha 00:53:56

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

Примерная карта игрового мира Лазурэль, пожалуйста, учитывайте её при написании постов и анкет.
Минимальное растояние между поселениями - день езды.
Интересующие вопросы можно задать прямо в теме.
Кликабельно.
­­

Категории: Полезное, Информация, Поступающим
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 29 марта 2014 г.
Каноны и вакансии Varisha 18:38:05

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
Здесь будет информация о требующихся персонажах и свободных вакансиях.

Занятые каноны:
­Правительница.
­Матисса

Бронь на:


Категории: Информация, Поступающим
комментировать 5 комментариев
Вопросы и предложения Varisha 18:26:08

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
В этой теме можно задать интересующий вопрос, предложить что-либо для улучшения ролевой, попросить создать нужную локацию и т.д.

Категории: Поступающим, Полезное, Отписаться
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 28 марта 2014 г.
Доступные расы Varisha 02:36:53

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
­­
Эльфы Подробнее… все поголовно светловолосы и голубоглазые, редко среди них можно встретить чёрноволосых, кареглазых, ещё реже - с серебристыми или белоснежными волосами. Волосы у них гладкие, прямые, отсутствуют родинки, веснушки и т.д., эльф, с волнистыми волосами - полукровка.
Уши бывают разной длины, чаще сего они не слишком отличаются от человеческих, длиннее на один-два сантиметра, заостренны, чем длиннее уши - тем считается эльф "круче", эльфы с длинными ушами, так сказать, элита.
Славится эта раса внешней красотой, тело хрупкое, кожа бархатистая, нежная, необыкновенно большие глаза. Считается наивысшим комплиментом сказать девушке "Ты прекрасна, как эльфийка".
Эстеты, ценят всё прекрасное, и сами в искусстве впереди остальных рас - самые лучшие художники, скульпторы, певцы - эльфийские голоса славятся необыкновенной красотой, звонкостью, певучестью. Впрочем, и все предметы, выходящие из эльфийских рук считаются лучшими - в том числе и оружие.
В большинстве своём эльфы - лучники, магичны все, но маги из них выходят редко.
С остальными расами отношения у эльфов прохладные, самое большое оскорбление для эльфа - обращение "остроухий", если хотите выделить своё уважительное отношение к представителю сей расы, при обращении употребляйте приставку "-эль" к его имени, например "Вирра-эль". Внутри расы же у эльфов очень тёплые, нежные отношения, держаться они друг друга, чувствуют на расстоянии, особенно крепкие отношения в семье. Дети - самое ценное, их любят не только родители, но и все достигшие совершеннолетия эльфы берегут "маленьких", но тем не менее редко, когда в эльфийской семье заводят двух, а то и более детей. Официальные пары эльфы заводят редко, могут просто жить вместе, даже сильно любя друг друга, и имея общих детей, создать официально пару - для эльфов очень серьёзный шаг.
Расовая стихия/ способности: Растения/ Повышенная ловкость и точность, что помогает при стрельбе из лука, физически слабы - регенерация, ниже, чем у людей, серьёзная рана может стать причиной летального исхода.
Совершеннолетие: 60 лет
Среда обитания: Эльфийский лес, человеческие города.


­­
Дроу Подробнее… полная противоположность эльфам, похожи только ушами и строением тела. Если эльфы скромны и величавы, то дроу развратны и стервозны, для девушек не составит труда одеть кожаное бельё и спокойно пройтись по улице, заодно и угробив парочку прохожих, просто так, скуки ради.
Кожа у них сероватого оттенка, губы чёрные - из-за чёрной крови. Не разборчивы в связях, семьи заводят поздно, детей делают мало. Любоваться закатами и произведениями им не когда, да и желанием не горят - воинственны, агрессивны, чаще всего становятся наёмниками, убийцами. Ведут ночной образ жизни.
Расовая стихия/ способности: Тёмная энергия/ Инфракрасное зрение. Физически слабы, как и эльфы, днём видят плохо, пониженная точность стрельбы.
Совершеннолетие: 60 лет.
Среда обитания: Пещеры.


­­
Вампиры Подробнее… делятся на рождённых и обращённых. Первые вторым уступают в физической силе, но превосходят в магии. Внешность бывает самая различная, но на охоте или при сильном всплеске эмоции радужка глаз, какого бы она не была цвета, становится красной или жёлтой(в зависимости от клана). В каждом клане своя иерархия, отношения с другими кланами могут быть самыми различными.
Славятся бесшумной ходьбой, острым слухом, чутьём. Владеют магией крови.
Расовая стихия/ способности: Кровь - главное оружие/ Великолепно развито так называемое шестое чувство, эмпатия, изредка - прямая телепатия, физически сильны.
Совершеннолетие: 80 лет
Среда обитания: Богатые районы городов, особняки, замки.


­­
Ангелы Подробнее… - одна из красивейших рас, основное отличие - крылья, которые представители расы умеют "прятать", внешне становясь похожими на людей, и используя их при необходимости. Используют только магию света, использовать другую не могут.
Расовая стихия/ способности: Светлая энергия/ Исцеление, воскрешение.
Совершеннолетие: 100 лет.
Среда обитания: Храмы


­­
Демоны Подробнее… делятся на большое количество видов: Суккубы, инкубы, кукловоды, демоны перекрёстков, "низушки" и высшие демоны. В соответствии с положением в иерархии различны и способности, и внешность в демонической ипостати, только глаза в облике демона всегда красные, часто не видно зрачка, в человеческой ипостати могут быть от людей неотличимы. Суккубы летать не умеют, только спланировать, зато хвосты - мощное боевое оружие, стрелка на конце чаще всего с ядом. Любят заключать договоры с людьми, предоставляя им желаемое в обмен на душу.
Расовая стихия/ способности: Хаос/ У суккуб и инкубов - соблазнение, гипноз, у всех чёткий баланс физической и магической силы - чем выше уровень одного, тем ниже другого, но даже у самого мощного демона-мага уровень физической силы выше человеческого.
Совершеннолетие: 100 лет.
Среда обитания: Пустыня.


­­
Кицуне Подробнее… относятся к разряду звероподобных. Внешне напоминают людей, главное отличие - наличие ушей и хвостов, схожих с лисьими. Игривы, своенравны, из них получаются великолепные торговцы. Цветовая гамма может быть самой различной, но цвет хвоста всегда идентичен цвету волос и ушей. Магией не владеют.
Расовая стихия/ способности: -/ Ловкость, физически развиты, хитры и лукавы.
Совершеннолетие: 40 лет.
Среда обитания: Кочевой народ.


­­
Неко Подробнее… - звероподобные. Игривы, послушны, ласковы, развратны. В этом мире на протяжении тысячелетий использовались только как слуги, и частенько развлечение хозяев в постели. От людей отличаются наличием ушей и хвоста, схожими с кошачьими. Цветовая гамма может быть различна, волосы всегда прямые. Не редко цвет хвоста и ушей контрастирует с цветом волос. Как и кицуне прятать внешние признаки не могут.
Расовая стихия/ способности: -/ Высокий интеллект.
Совершеннолетие: 25 лет.
Среда обитания: Дома аристократии, спальные районы городов.


­­
Метаморфы Подробнее… - существа, внешне похожие на людей, но способные менять ипостать на звериную без помощи магии, оборотни являются нижней ступенью эволюции метаморфов.
Внешность может быть самой различной, дабы легче было затеряться в толпе людей, физически очень развиты и сильнее людей даже в обычной ипостати, в звериной становятся ещё сильнее, магией не владеют.
В других мирах оборотни между собой не спариваются, т.к. ребёнок двух оборотней рождается чудовищем, и выбирается на свет разрывая когтями живот матери изнутри. Поэтому оборотней-полукровок не бывает. Остальные метаморфы спокойно заводят и семьи и детей.
Дети метаморфов рождаются такими же, как и родители - превращаются родители в кроликов - и дети кошками не будут. Дети метаморфов развиваются значительно быстрее физически, нежели человеческие, например, в три месяца они уже ползают, в шесть - ходят, а к году имеют уже 20 зубов.
Расовая стихия/ способности: -/ Физическая сила, возможность частичной трансформации.
Совершеннолетие: 25 лет.
Среда обитания: Степь, окраины человеческих деревень и городов.


­­
Маги Подробнее… такие же люди, но обладающие магическими способностями, кои передаются наследственно, и только так. Физически слабы, очень восприимчивы к боли, обладают хрупкой костной системой, чем сильнее маг, тем слабее он физически. Делятся на боевых магов, целителей, травников и т.д., см. "Классы".
Расовая стихия/ способности: Металл/ В зависимости от подвида.
Совершеннолетие: 18 лет.
Среда обитания: Магические форты, города, редко - деревни людей.


­­
Наги Подробнее… похожи на змей, с человеческой верхней половиной тела, имеют две, три пары рук, при смене ипостати их не отличит от людей. Любят сырые места, пещеры. Физически очень сильны, особенно в змеиной ипостати, из оружия любят катаны и мечи - по одному в каждую руку. Ростом значительно выше других рас - девушки в человеческой ипостати могут достигать 2 и более м, на суше медлительны в обоих ипостатях. В семьях может быть 10 и более детей.
Расовая стихия/ способности: Лёд/ Мужчины больше развиты физически, у девушек преобладают магические способности, могут дышать под водой, быстро плавают.
Совершеннолетие: 120 лет.
Среда обитания: Сырые пещеры, подземелья.


­­
Шефанго Подробнее… это одно сознание, одно существо, способное менять пол по желанию, по-разному реагирующее на раздражители в разных ипостасях.
Кожа сероватого оттенка, белые волосы, звериные клыки, спрятанные под губами, волосы чёрные, чёрные глаза без белков и зрачков, из-за чего никогда нельзя понять куда они смотрят, мимика не заметна человеческому глазу. Очень высокая регенерация. Мужчина создан, чтобы драться, защищать себя и потомство, это идеальная боевая машина. Женская ипостась традиционно изнеженное существо, живущее за спиной у мужчин-бойцов. Мужская ипостась шефанго уязвимых мест не имеет. Глаза защищены упругим и прочным третьим веком, гортань – хрящами, которые возьмет не всякий нож, ну, а признаки пола втянуты под лобковую кость. Всеядны. Они могут усваивать что угодно, любую органику, хоть даже древесину или траву.
Не моногамны. Шефанго женат на одной шефанго, а замужем – за другим. Но бывают и исключения. Но женятся только на одной-единственной женщине, брак означает, что эти двое шефанго хотят, чтоб у них был ребенок. Это очень серьезный выбор. Точно так же и женщины выходят замуж, очень тщательно все взвесив, и твердо решив, что ее мужчина – тот единственный, от которого она хочет родить сына. Шефанго имеют право иметь двух детей в обеих ипостасях. Случайных беременностей у шефанго не может быть, поскольку для зачатия они определенным образом перестраивают организм. Такая перестройка возможна только один раз в жизни. Ребенок всегда считается принадлежащим отцу, и воспитывает его, как правило, отец. Когда рождается ребенок, шефанго оставляет все дела, и в течение 80 навигаций занят только и исключительно воспитанием сына. Существует традиция, по которой все дети, родившиеся в течение пятнадцати навигаций, независимо от происхождения, растут и воспитываются вместе, переезжая из семьи в семью. Т.е. какое-то время у одного из отцов, какое-то время – у другого и т.д.
Родить ребенка своему мужу шефанго может либо по истечении этих 80 навигаций, либо не меньше чем за две навигации до того, как родится его собственный сын.
Шефанго, ушедшие в новый мир, начинают новую жизнь. И у них снова могут быть дети.
Шефанго, чей сын погиб, получает возможность зачать второго ребёнка. Родить второго ребёнка может либо та же самая женщина, которая родила первого, либо, если и она уже успела погибнуть (или по какой-то причине семья распалась) другая женщина. Естественно, она должна быть женой этого шефанго, то есть, будущие отец и мать должны друг друга любить и состоять в освящённом браке.
До 12 лет, т.е. около 60-ти навигаций шефанго пол менять не могут. 1 человеческий год = 1 навигация, 5 навигаций = 1 год шефанго.
Живут по принципу «Шефанго не убивают шефанго». «Слово императора — закон». «Если не знаешь, за что убить стоящего перед тобой — не убивай».
Расовая стихия/способности: -/ Физическая сила, ментальная атака - способны вызывать всепоглощающее чувство ужаса, одна атака может поражать до семи человек.
Совершеннолетие: 70 лет.
Среда обитания: отдельные от человеческих города.


­­
Дварфы Подробнее… - низкорослики, хоть и не терпят, когда их так называют. Внешнюю уродливость компенсируют степенностью и важностью, занимаются разработкой и продажей оружия, драг. металлов, драгоценных камней, не редко держат свои лавочки, уважаемы среди остальных рас, но могут обмануть при сделке в свою пользу. Хитры и умны. Магией обладают на бытовом уровне(заговорить оружие,укрепить щиты и т.д.), не более.
Расовая стихия/ способности: -/ Скрывают свои способности от других рас, но великолепно управляются в подземельях, другим такое недоступно.
Совершеннолетие: 40 лет.
Среда обитания: Гористая местность, подземелья.


­­
Люди Подробнее… - сама живучая и большая по количеству представителей раса. Их язык используется, как всеобщий, их города и деревни раскиданы по всему миру, но в магии и физически они самые посредственные. Между тем лучше всех у них развита интуиция, адаптация на высочайшем уровне. В данном мире занимаются скотоводчеством, земледелием, виноделием и т.д., держат лавки, таверны, различные увеселительные заведения, успешно торгуя с другими расами.
Расовая стихия/ способности: -/ Интуиция, адаптируемость к любым условиям жизни и труда.
Совершеннолетие: 18 лет.
Среда обитания: Деревни, города, редко - особняки, замки.


Категории: Поступающим, Информация
комментировать 3 комментария
четверг, 27 марта 2014 г.
Игровые классы Varisha 04:00:29

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
I. Воительницы.
Физически очень развитый класс, между тем как магические силы на очень низком уровне.
1. Валькирии:
Берсерки, накачанные, сильные женщины необыкновенной мощи, всегда закуты в тяжелые доспехи, из оружия предпочитают двуручное(Мечи, алибарды и т.д.)
2. Стражницы и телохранительницы:
Незначительно уступающие по силе валькириям. Этих чаще всего можно увидеть в патрулях, на входе, или в охране, нередко - со щитами. Из оружия предпочитают сабли, шпаги, катаны и т.д., носят кожаную броню, изредка укреплённую небольшим количеством железа.
3. Храмовницы:
И не маг, и не воин - слабы и для тех, и для других, но выделяются из толпы своими способностями, часто используют заговоренное оружие и кожаную броню, воюют благодаря энергии храма, который защищают, так называемому "благословению", так же вытягивают энергию из противника
4. Паладины:
Те же валькирии, но с магическими способностями - силу удара довершают магией, способны целить в бою себя и соратников.
5. Убийцы:
Самая таинственная организация. Держаться особняком, любят использовать яды, кинжалы, отравленные иглы метательные ножи и т.д., способны использовать магическую маскировку, тихо подкрадываться к жертве и т.д.

II. Маги.
Физически очень слабый класс, имеют хрупкие кости, не массивны, очень чувствительны к физической боли.
1. Целительницы:
Используют магию света, чтобы исцелять, а особо сильные - и оживлять, физически один из слабых классов, но их целительские способности - самое мощное оружие против нежити.
2. Некроманты:
Чернокнижники, использующие тёмную, запрещённую магию, чтобы поднимать мёртвых, не воскрешая их, и использовать последних в качестве своих слуг, так же призывают духов, демонов и т.д.
3. Маги крови:
Считается, что использовать могут, только те, в ком течёт кровь вампиров. Воздействую на кровь противника могут заставить делать то, что нужно магу, умертвить, или наоборот - исцелить. Заговорив кровь её можно использовать как оружие и т.д.
4. "Самостоятельные" маги:
Одни из самых мощных магов. Для чтения заклинаний не нуждаются ни в каких "подручных средствах", использую для этого исключительно энергию из своих магических резервов, которая после самостоятельно восстанавливается.
5. Маги-"пользователи"­:
Наиболее распространённый вид магов. Для чтения заклинания используют различные артефакты, инструменты(посохи,­ браслеты, волшебные палочки и т.д.), одноразовые свитки или кровавые жертвы.
6. Стихийники:
Нечто среднее между "самостоятельными" магами и магами-"пользовател­ями". Для магии используют силу подвластных стихий, восстанавливают энергию либо со временем самостоятельно, либо при контакте с "родной" стихией.
7. Травники:
Самые слабые магически, и не выделяющиеся физически. Великолепно справляются с травами ,могут приготовить как мощнейший смертельный яд, так и целительное зелье, их профессия пользуется спросом как в самых маленьких деревушках, так и в столице, вплоть до королевского дворца.

III. Лучники
Не очень сильные физически, но с великолепной точностью. Плохи в ближнем бою, зато как снайперы - не заменимы, чаще всего встречаются среди эльфов. Могут использовать помимо луков кинжалы, метательные ножи и т.д., схожи с убийцами.

IV. Жрицы
Источник их магии объяснить не может никто, но могут использовать как светлую, так и тёмную магию, способности приобретают, когда становятся жрицами, т.е., с младенчества, когда девочку забирают в храм, ранее определить не возможно, жрицей может стать любая девушка не познавшая женщину в ложе, и не старше 15 лет. Жрицы не могут заводить пару.


Категории: Информация, Поступающим
Правила Varisha 03:13:48

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
Без отписи в этой теме анкета приниматься не будет.

1. В нашей ролевой три богини: Жизни, Судьбы, Смерти - аналог греческой мифологии.
2. В этом мире не было мужчин, поэтому у женщин нет матки, и др. репродуктивных органов - их заменяет полая область, некий мешочек без всякого предназначения, девственная плева, соответственно, отсутствует тоже. Рождаются дети с помощью материнского древа, вегетативным путем. Будущие родительницы должны отдать часть своей ДНК, чтобы дитя развилось за 9 месяцев.
3. Дерево буквально увешано коконами, размером с ладонь, не считая уже начавших развиваться, с детьми, различных цветов (красный, зеленый, желтый и т.д.), определяющих их будущие способности, не смотря на влитую ДНК.
4. Убийства персонажей разрешены. В случае смерти вы не можете воскреснуть сами, можете попросить кого-нибудь из целительниц, некромантов или богинь, если они посчитают это нужным.
5. Бои, тут покажу в качестве примера: Магичка перехватила парня за запястье, одновременно проводя заклинанием режущего ветра ближе к локтю. Кровавая полоска очертила место надреза, а затем и вовсе рука (имя персонажа) отделилась от тела и осталась на пару секунд в левой руке девушки... Уворот, уклонение, паррирование и прочие виды бегства невозможны, враг остался без руки. Тоже самое будет с ядами: Подсыпали в еду, если не охотник, убийца или травник, то извольте съесть и сдохнуть. Порезали отравленным клинком, снова принимайте последствия.
Это правило эксперимент, надеюсь вы не станете крошить друг друга без причины. По большей части это будет касаться заданий.
6. Чтобы официально засвидетельствовать­ свой союз при создании пары, девушки должны провести акт соития при храме(для этого имеются специально отведённые помещения), если девушки сделали это в храме или на его территории - они автоматически становятся парой
7. В этом мире, насквозь пропитанном магией, не работают технологии, даже при попадании сюда из других миров, они перестают работать. Исключение - ручные(ручной миксер, например)Идея взята из книги "Эльф и Вампир"
8. Валюта: Золото.
Расценки примерны. У каждого игрока будет свой кошелек, где будет вестись учет расходов-доходов. Начальный капитал указать в самом низу анкеты цифрой.
Хлеб, вода, молоко = 1-2 золотых
Овощи, фрукты = 10-20
Мясо, рыба = 15-25
Одежда, оружие, доспехи = от 50 (не самое лучшее качество) до 1000 (полные комплекты, зачарованное и т.д.)
Артефакты, свитки = 100 и больше
Снять жилье = 300 в месяц
Купить домик в одной из деревень = 300-500, по истечении месяца вводится налог 150.
Лучшее жилье стоит от 500 золотых.

9.Самое важное правило - не набираем канонов из аниме/книг/фильмов и т.д.


10. Оформление постов:
Действие
- Речь(при желании можно выделять жирным)
Речь не игрового персонажа(действия не подчёркиваются)
- Шёпот.
Мысли
Оффтопик

Категории: Поступающим
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Анкета Varisha 01:50:34

Кошки любят, когда дверь остаетс­я открыто­й - на случай,­ если они передум­ают быть домашни­ми.

­­
Пожалуйста, располагайте анкету по левому краю

1. Имя.
2. Возраст.
3. Раса.
(расовая способность - смотрите в соответствующей теме)
4. Класс.
(классовая способность - смотрите в соответствующей теме)
5. Внешность.
(картинка 200 точек + описание минимум 7 строк)
6. Характер.
(минимум 7 строк)
7. Биография.
8. Способности.
9. Занимая должность или положение в игре.


Категории: Поступающим
комментировать 48 комментариев | Прoкoммeнтировaть


~Лазурэль~{Набор игроков} > Поступающим

читай на форуме:
пройди тесты:
Какая ты в мире анимэ?
Душа Вампира [3]
читай в дневниках:
22
23
24

  Copyright © 2001—2018 LTalk
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх